原文:Euro Truck Simulator 2: 1.61 Update Open Beta · SCS Software 官方博客
发布于 2026-09-03 · 本文为逐段对照翻译:灰色区块为英文原文,其上方为中文译文。文中图片已转存到本站。
我们很高兴地宣布,《欧洲卡车模拟2》(Euro Truck Simulator 2)1.61 更新的公开测试现已开放,玩家可以下载体验与测试。如果你决定参与,我们非常希望你能在官方论坛的相应版块分享反馈、bug 报告或遇到的问题。

你们的反馈与报告对我们的团队而言极其宝贵,我们衷心感谢每一位愿意花时间帮助我们改进游戏体验的玩家。
参与过实验性测试(Experimental Beta)的玩家,现在应切换到公开测试分支,以便继续获得 1.61 最新的更新与修复。在实验性测试期间创建的存档与公开测试版本兼容。
我们要感谢所有参与 1.61 实验性测试的玩家,尤其是那些就多功能显示屏(Multi-Function Display,MFD)与游戏内菜单(In-Game Menu)提出看法的玩家。根据收到的反馈,我们决定将这两项新增内容从 1.61 更新中推迟。这样我们便能投入更多时间打磨这些功能,确保它们在准备就绪时能带来尽可能好的体验。
那么,话不多说,让我们一起来看看 1.61 公开测试都准备了哪些内容。
邻近探索(Proximity Exploration)
在 1.61 更新中,我们将推出一项旨在帮助玩家探索世界地图、在旅途中发现更多内容的新功能。它就是“邻近探索”(Proximity Exploration)——一项提升便利性的新功能,让地图探索稍微更直观一些,同时仍保留亲自探索世界的乐趣。


启用后,邻近探索会在你行驶时自动揭示车辆周围的一小片区域。这意味着你不再需要驶过每一小段道路才能把它标记为已探索,这对那些追求那难以达成的 100% 地图探索度的玩家尤其有用!它还能帮助揭示附近可通行的道路,以及休息站、收费站、边境口岸、加油站等周边区域——这些地方往往有多条道路彼此紧邻。
不用担心,隐藏道路依然保留着等待揭开的秘密!当你靠近到足够距离时,邻近探索可以揭示隐藏道路的第一段,给你一个小提示:附近可能还有新地方可以探索。不过接下来的部分就要靠你自己了——剩余路段只有亲自驾驶通过才会被发现。

无论你是用邻近探索来补齐最后那点探索度,还是只想让地图探索更顺畅一些,选择权都在你手里!
牲畜拖车重制(Livestock Trailer Rework)
我们很高兴介绍完全重制的牲畜拖车(Livestock Trailer),它由我们的车辆团队从零开始打造。

受到现代欧洲牲畜运输拖车的启发,我们的车辆团队完全从头重建了这款拖车,用全新模型取代了此前的旧模型。驾驶者最容易注意到的变化之一,是旧有的腹轴(belly axle)版本被取消,取而代之的是配备双轮的降低底盘配置。

对于拥有自有牲畜拖车的玩家,更新后的拖车将提供多种定制选项,包括两种底盘形式:直置三轴(Straight 3 Axle)与降低三轴(Lowered 3 Axle)。驾驶者还可以在铝制车身与可完全涂装的车身之间进行选择。


我们还为拖车定制加入了大量配件。同时,我们为自有拖车引入了全新的可配置涂装,让你可以针对拖车特定部位自定义最多四个不同的颜色分区,定制空间进一步扩大。货运市场(Freight Market)与 AI 交通中的版本也已基于新的自有拖车模型重新制作,公司涂装同样全面重做,以更好地呈现更贴近现实的运输业务。
你可以在我们的专题博客文章中了解更多关于此次重制的内容。
施瓦茨米勒拖车包更新(Schwarzmüller Trailer Pack Update)
我们很高兴开始更新《施瓦茨米勒拖车包》(Schwarzmüller Trailer Pack)DLC,以更好地体现其全新的现代拖车设计,首先从其中一款低平板拖车及其配件的完全重制开始。让我们仔细看看!

本次更新的重点,是经过重新设计的低平板拖车——它被重建,以尽量贴近施瓦茨米勒最新的现实车型。

除了拖车本身,其可选配件也已更新,采用焕新的设计,以更好地呈现施瓦茨米勒如今提供的装备与风格。可用的货物选项保持不变,而此次更新标志着我们一个更大目标的开始——重制整个施瓦茨米勒拖车包。

我们期待看到你驾驶这辆全新更新的拖车上路!你可以在我们的专题博客文章中了解更多关于此次更新的内容。
为客车准备的地图改动(Map Changes for Coaches)
随着《客车》(Coaches)DLC 即将推出,我们的地图与素材团队也在《欧洲卡车模拟2》各处进行了多项改动,为客运做好准备。其中最大的一处改动位于纽伦堡(Nuremberg):我们在那里新建了一座全新的客运站,并对周边若干地标进行了重做与新建。团队投入了大量工作让这片城区栩栩如生,并确保它已准备好迎接客车。

我们还更新了卡尔斯塔德(Karlstad)、奥胡斯(Aarhus)与塞萨洛尼基(Thessaloniki)的客运站,使它们在即将推出的《客车》DLC 中可以正常使用。我们还做了其他较小的改动,包括导航、进出通道与布局的更新。


卡尔斯塔德的客运站拥有了一座全新的站房,塞萨洛尼基则新增了新的标识牌与其他更新。在伊拉克利翁(Heraklion),我们还打通了一条此前无法通行的街道,为新客运站腾出空间。

我们还对边境口岸做了多项改动,以确保它们与客车配合正常。这包括引入针对不同车型的导航,以及开放此前玩家无法进入的部分边境区域。地图各处的边境口岸也进行了较小的布局调整,帮助客车沿正确路线行驶,同时让导航按预期工作。
除了这些改动,我们还对地图各处的公交站点及其周边做了大量细微调整。虽然其中许多可能不会被注意到,但它们都在帮助确保现有的世界已为《客车》的到来做好准备。
更新日志
地图
- 邻近探索(Proximity Exploration)
- 为即将推出的 Coaches DLC 所做的地图改动
Map changes for the upcoming Coaches DLC
车辆
- 牲畜拖车重制(Livestock Trailer Rework)
- 施瓦茨米勒拖车包更新(Schwarzmüller Trailer Pack Update)
Schwarzmüller Trailer Pack Update
尽情体验所有新内容吧,但请记住:这只是公开测试,并非稳定的正式版本,因此你可能会遇到 bug、不稳定或崩溃。如果你愿意等待最终正式版,完全没有问题。但如果你有兴趣帮助我们更快达成目标,我们将非常感谢你在论坛上的反馈,以及在专门版块提交的 bug 报告。
请查看我们的模组制作 wiki,了解与游戏模组相关的详细信息。
Please check our modding wiki to get details pertaining to mods for the game.
如果你想参与此次公开测试,可以在 Steam 的 Experimental Beta 分支中找到该版本。进入方式如下:Steam 客户端 → LIBRARY(库) → 右键点击 Euro Truck Simulator 2 → 属性(Properties) → Betas(测试版)标签页 → Beta Participation(参与测试)下拉菜单 → public_beta。无需密码。有时你需要重启 Steam 客户端,才能在该处看到正确的分支名称。
文中提及的游戏、品牌与商标归其各自所有者所有。
原文版权归 SCS Software 所有,本文为中文对照翻译,仅供学习交流。原文链接:blog.scssoft.com
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