少女祈祷中...
六木心

config.cfg

# prism3d variable config data // Prism3D 引擎变量配置数据
uset r_hdr_display_gray_offset "0.0" // HDR 显示灰度偏移量
uset r_hdr_display_white "-1.0" // HDR 显示白点值(-1.0 表示自动)
uset r_hdr_display_black "-1.0" // HDR 显示黑点值(-1.0 表示自动)
uset r_sdr_display_gray_offset "0.0" // SDR 显示灰度偏移量
uset r_sdr_display_white "1" // SDR 显示白点值
uset r_sdr_display_black "0" // SDR 显示黑点值
uset r_far_shadow_disable "1" // 禁用远距离阴影
uset r_show_sun_cascades "0" // 显示太阳级联阴影调试信息
uset r_tonemap_debug "0" // 色调映射调试模式
uset r_taa_modulated_drr_strength "0.0" // TAA 调制动态分辨率强度
uset r_drr_strength "8.0" // 动态分辨率缩放强度
uset r_use_depth_bounds "1" // 启用深度边界测试
uset r_hide_helpers "0" // 隐藏辅助调试对象
uset o_openxr_right_bottom_override "0.0" // OpenXR 右眼视场角下边界覆盖
uset o_openxr_right_top_override "0.0" // OpenXR 右眼视场角上边界覆盖
uset o_openxr_right_right_override "0.0" // OpenXR 右眼视场角右边界覆盖
uset o_openxr_right_left_override "0.0" // OpenXR 右眼视场角左边界覆盖
uset o_openxr_left_bottom_override "0.0" // OpenXR 左眼视场角下边界覆盖
uset o_openxr_left_top_override "0.0" // OpenXR 左眼视场角上边界覆盖
uset o_openxr_left_right_override "0.0" // OpenXR 左眼视场角右边界覆盖
uset o_openxr_left_left_override "0.0" // OpenXR 左眼视场角左边界覆盖
uset o_openxr_max_vert_fov_override "0.0" // OpenXR 最大垂直视场角覆盖
uset o_openxr_max_hor_fov_override "0.0" // OpenXR 最大水平视场角覆盖
uset o_openxr_init_duration_ms "100" // OpenXR 初始化时长(毫秒)
uset o_openxr_one_period_ahead "0" // OpenXR 提前一个周期提交帧
uset o_openxr_acquire_after_begin "1" // OpenXR 在 Begin 之后获取交换链图像
uset o_openxr_async_wait "0" // OpenXR 异步等待帧完成
uset o_openxr_external_loader "0" // 使用外部 OpenXR 加载器
uset o_openxr_force_symmetrical_fov "0" // 强制对称视场角
uset o_openxr_log_changes "0" // 记录 OpenXR 参数变更日志
uset o_openxr_debug_level "0" // OpenXR 调试日志级别
uset o_openvr_any_adapter "0" // OpenVR 允许任意显卡适配器
uset o_openvr_interleaved_reproject "0" // OpenVR 交错重投影
uset o_oculus_any_adapter "0" // Oculus 允许任意显卡适配器
uset s_sound_debug "0" // 声音调试模式
uset s_init_intro_music_mute "0" // 初始过场音乐静音
uset s_init_intro_music_volume "0.5" // 初始过场音乐音量
uset s_init_ui_music_mute "0" // 初始 UI 音乐静音
uset s_init_ui_music_volume "0.5" // 初始 UI 音乐音量
uset s_init_master_mute "0" // 初始主音量静音
uset s_init_master_volume "0.75" // 初始主音量大小
uset s_output_driver "" // 音频输出驱动(空为默认)
uset s_live_update "0" // 音频实时热更新
uset s_suspend_sound "1" // 窗口失去焦点时暂停声音
uset g_mm_help_shown "1" // 主菜单帮助已显示标记
uset g_frame_image_fmt "jpg" // 帧捕获图片格式
uset g_frames_path "" // 帧捕获保存路径
uset g_tire_smoke "2" // 轮胎烟雾效果等级
uset g_convoy_allow_load "0" // 联运模式允许加载存档
uset g_max_convoy_size "128" // 联运最大人数
uset g_last_hidden_dlc_widget_name "" // 上次隐藏的 DLC 控件名称
uset g_last_seen_dlc_release_date "0" // 上次查看的 DLC 发布日期
uset g_last_seen_patch_notes_hash "0" // 上次查看的更新日志哈希值
uset g_academy_book_count "0" // 学院手册阅读计数
uset g_anti_slip "1" // 启用防滑系统
uset g_abs "1" // 启用防抱死刹车系统 (ABS)
uset g_bumps "1.0" // 路面颠簸反馈强度
uset g_editor_zoom_speed "1.0" // 编辑器缩放速度
uset g_map_note_user_id "0" // 地图笔记用户 ID
uset g_color_feedback "0" // 颜色反馈(色盲辅助)
uset g_disable_hud_activation "0" // 禁用 HUD 激活
uset g_interior_camera_zero_pitch "0" // 车内摄像机俯仰角归零
uset g_stream_exts ".ogg;.mp3" // 流媒体音频支持的扩展名
uset g_album_image "0" // 专辑封面图片开关
uset g_thrustmaster "1" // Thrustmaster 方向盘支持
uset g_tobii "1" // Tobii 眼球追踪支持
uset g_trackir "1" // TrackIR 头部追踪支持
uset g_lod_factor_pedestrian "1.0" // 行人 LOD 距离系数
uset g_pedestrian "1" // 启用行人
uset g_light_span_factor "0.5" // 灯光跨度系数
uset g_light_distance_factor "0.5" // 灯光距离系数
uset g_vehicle_flare_lights "1" // 车辆光晕灯光效果
uset g_auto_traffic_headlights "1" // AI 交通车辆自动大灯
uset g_lod_factor_parked "1.0" // 停放车辆 LOD 距离系数
uset g_lod_factor_traffic "1.0" // 交通车辆 LOD 距离系数
uset g_traffic "1.0" // 交通流量密度
uset g_kdop_preview "0" // KDOP 碰撞体预览调试
uset g_screenshot_on_bug_quality "100" // Bug 截图质量
uset g_screenshot_on_bug "0" // 发生 Bug 时自动截图
uset g_debug_map_limits "0" // 调试地图限制
uset g_city_name_move "0" // 城市名称跟随移动
uset g_assert_dump "0" // 断言失败时生成转储
uset g_developer "1" // 开发者模式
uset g_semantical_pause_inactivity "120" // 语义暂停不活动超时(秒)
uset g_pause_on_disconnect "1" // 断开连接时暂停游戏
uset g_semantical_ff_inactivity "300" // 语义快进不活动超时(秒)
uset g_steam_rich_presence "1" // Steam 富状态显示
uset g_steam_browser "1" // 使用 Steam 内置浏览器
uset g_steam_screenshots "2" // Steam 截图模式
uset g_artist_id "0" // 艺术家 ID
uset g_save_format "0" // 存档格式版本
uset g_trailer_cables_mode "4" // 挂车线缆模拟模式
uset g_intelligent_transmission "0" // 智能变速箱
uset g_spec_trans_refill_tank "1" // 特种变速箱补油
uset g_flyspeed "100.0" // 自由视角飞行速度
uset g_online_loading_screens "0" // 在线加载画面
uset g_news "0" // 游戏内新闻推送
uset g_lang_init "zh_cn" // 初始语言设置为简体中文
uset g_col_offset_factor "1.0" // 碰撞偏移系数
uset g_col_fill_backface "0" // 碰撞体背面填充
uset g_col_fill_alpha "0.0" // 碰撞体填充透明度
uset g_col_toy "0" // 玩具碰撞体调试
uset g_colbox "0" // 碰撞盒调试显示
uset g_radio_saved_state "0" // 电台保存状态
uset g_radio_stream_safe "0" // 电台流安全模式
uset g_radio_mode "3" // 电台模式
uset g_ignore_low_fps "0" // 忽略低帧率警告
uset g_truck_light_specular "1" // 卡车灯光高光反射
uset g_gfx_all_scales "0" // 所有画质预设可见
uset g_gfx_advanced "0" // 高级图形设置
uset g_gfx_quality "2" // 图形质量预设等级
uset g_hq_3d_scale "0.0" // 高质量 3D 缩放
uset g_hq_3d_screenshot "0" // 高质量 3D 截图
uset g_menu_aa_limit "8" // 菜单抗锯齿上限
uset g_additional_water_fov "20.0f" // 额外水面视场角
uset g_water_reflect_actor "0" // 水面反射角色
uset g_rain_sensor "1" // 雨滴传感器
uset g_rain_reflect_hookups "1" // 雨水反射连接部件
uset g_rain_reflect_actor "1" // 雨水反射角色
uset g_rain_reflect_traffic "1" // 雨水反射交通车辆
uset g_rain_reflect_cache "0" // 雨水反射缓存
uset g_rain_reflection "3" // 雨水反射质量等级
uset g_reflection_scale "0" // 反射缩放比例
uset g_reflection "1" // 反射效果开关
uset g_grass_density "1" // 草地密度
uset g_veg_detail "1" // 植被细节等级
uset g_save_indicator "1" // 保存指示器
uset g_game_version "1.61.1.9" // 当前游戏版本号
uset g_force_online_lscrs "0" // 强制在线加载画面
uset g_hw_info "1" // 硬件信息显示
uset g_sns "" // 社交网络服务标识
uset g_glass_debugging_level "0" // 玻璃调试级别
uset g_line_sort "0" // 线路排序方式
uset g_cargo_sort "0" // 货物排序方式
uset g_bloom_standard_deviation "0.5" // 泛光标准差
uset g_bloom_override "0" // 泛光覆盖值
uset g_bloom "1.0" // 泛光效果强度
uset g_global_force_load_selector "0" // 全局强制加载选择器
uset g_desktop_fadeout "60" // 桌面淡出时间(秒)
uset g_item_check_speed "-1" // 物品检查速度
uset g_debug_allocators "-1" // 内存分配器调试
uset g_suspension_auto_reset "1" // 悬挂自动重置
uset g_upshift_coef "0.3" // 升档系数
uset g_downshift_coef "0.8" // 降档系数
uset g_minicon "1" // 最小化图标
uset g_console_state "1" // 控制台状态
uset g_console "1" // 启用开发者控制台
uset g_fps "0" // 帧率显示开关
uset r_interior_raindrops "0" // 车内雨滴效果
uset r_multimon_exterior_in_aux "0" // 多屏:外部视角在副屏
uset r_multimon_interior_in_main "1" // 多屏:内部视角在主屏
uset r_multimon_rotation_aux/left/right/center "0" // 多屏各屏幕旋转角度
uset r_multimon_vert_offset_right/left "0" // 多屏垂直偏移量
uset r_multimon_border_fov_right/left "0" // 多屏边框视场角补偿
uset r_multimon_fov_vertical "0" // 多屏垂直视场角
uset r_multimon_fov_horizontal "50" // 多屏水平视场角
uset r_multimon_mode "0" // 多显示器模式
uset r_buffer_page_size "10" // 渲染缓冲页大小
uset r_deferred_debug "0" // 延迟渲染调试
uset r_mirror_scale_y/x "1" // 后视镜 Y/X 轴缩放
uset r_scale_y "1.25" // 渲染 Y 轴缩放
uset r_scale_x "1" // 渲染 X 轴缩放
uset r_normal_maps "1" // 法线贴图
uset r_sunshafts "1" // 上帝之光/体积光
uset r_color_saturation "1.0" // 色彩饱和度
uset r_color_yellow_blue/magenta_green/cyan_red "0.0" // 色彩平衡调整
uset r_color_correction "0" // 颜色校正
uset r_light_flares "1" // 光源耀斑
uset r_cloud_shadows "1" // 云层阴影
uset r_dof_filter_size "0.5" // 景深滤镜尺寸
uset r_dof_transition "400.0" // 景深过渡距离
uset r_dof_start "200.0" // 景深起始距离
uset r_dof "1" // 景深效果
uset r_ssao "2" // 屏幕空间环境光遮蔽等级
uset r_taa_luma_sharpen "1" // TAA 亮度锐化
uset r_taa_tuning "0" // TAA 调优参数
uset r_aa "5" // 抗锯齿等级/类型
uset r_interior_shadow "0" // 车内阴影
uset r_fake_shadows "2" // 伪阴影等级
uset r_sun_shadow_texture_size "2048" // 太阳阴影贴图分辨率
uset r_sun_shadow_quality "2" // 太阳阴影质量
uset r_mirror_group "3" // 后视镜分组
uset r_mirror_view_distance "120" // 后视镜可视距离
uset r_deferred_mirrors "1" // 延迟渲染后视镜
uset r_nowmi "0" // 禁用 WMI 查询
uset r_startup_progress "0" // 启动进度条
uset r_setup_done "1" // 渲染设置已完成标记
uset r_peak_brightness "1.0" // 峰值亮度
uset r_hmd_controller_shadows "0" // HMD 控制器阴影
uset r_hmd_draw_controllers "0" // HMD 绘制控制器模型
uset r_hmd_water_pixels_per_deg "20.0" // HMD 水面每度像素数
uset r_ipd_scale "1.0" // 瞳距缩放
uset r_manual_stereo_* "0" // 手动立体声/UI 相关参数
uset r_minimal_unfinished_frames "0" // 最小未完成帧数
uset r_no_frame_tracking "0" // 禁用帧追踪
uset r_mode_refresh "0" // 刷新率(0为默认)
uset r_mode_height "2080" // 分辨率高度
uset r_mode_width "3120" // 分辨率宽度
uset r_path "" // 渲染资源路径
uset r_device "" // 渲染设备
uset i_cursor_semantic_force_spd_mlt "0.35" // 光标语义强制速度倍率
uset i_cursor_force_spd_mlt "0.75" // 光标强制速度倍率
uset i_controller_cursor_speed "800.0" // 手柄光标速度
uset ui_tooltip_delay "0.4" // UI 提示框延迟(秒)
uset r_imgui_scale "1.0" // ImGui 界面缩放
uset r_vulkan_runtime "" // Vulkan 运行时路径
uset r_windowed_borderless "-1" // 无边框窗口化
uset r_fullscreen_borderless "-1" // 全屏无边框
uset r_fullscreen "1" // 全屏模式
uset r_output "-1" // 输出显示器编号
uset r_adapter "-1" // 显卡适配器编号
uset r_vsync "1" // 垂直同步
uset r_anisotropy_factor "0.5" // 各向异性过滤系数
uset r_texture_detail "0" // 纹理细节等级
uset cf_beacon_light "1" // 警灯外设反馈
uset cf_asus_aura "1" // 华硕 Aura 灯效支持
uset cf_razer_chroma "1" // 雷蛇 Chroma 灯效支持
uset v_bug_break "0" // Bug 断点中断
uset t_ignore_hmd_timing "0" // 忽略 HMD 时序
uset t_limit_fps_inactive "30" // 非活动状态帧率限制
uset t_limit_fps "300" // 最大帧率限制
uset t_locked_fps "0" // 锁定帧率
uset t_averaging_window_duration "100" // 帧时间平均窗口时长
uset t_averaging_window_length "10" // 帧时间平均窗口长度

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