// ===== 图0 =====
g_eye_preset_2 // 眼睛/视角预设2(多用于VR或头部追踪视角方案切换)
g_eye_preset_3 // 眼睛/视角预设3
g_eye_preset_4 // 眼睛/视角预设4
g_eye_preset_5 // 眼睛/视角预设5
g_fahrenheit // 华氏度(true则温度以华氏显示,false为摄氏)
g_fatigue // 疲劳系统(开关或疲劳相关参数)
g_find_prefab // 查找预制体(调试用,搜索游戏内模型/组件资源)
g_flyspeed // 飞行速度(开发者自由视角移动速度)
g_force_economy_reset // 强制重置经济系统(清空或重算存档经济数据,慎用)
// ===== 图1 =====
g_force_online_lscrs // 强制使用在线路线/在线数据(lscrs疑指路线或脚本数据)
g_fps // 显示帧率(开关FPS计数器)
g_frame_image_fmt // 帧图像格式(渲染帧缓冲格式,调试用)
g_frames_path // 帧截图保存路径(逐帧截图输出目录)
g_fuel_simulation // 燃油模拟(true耗油,false不耗油)
g_gallon // 加仑(true用加仑显示油量,false用升)
g_game_dump // 导出游戏数据快照(调试用,输出内存或状态信息)
g_game_version // 游戏版本号(查看当前版本)
g_gfx_advanced // 高级图形选项(开启高级画质设置项)
// ===== 图2 =====
g_gfx_all_scales // 全部画质缩放(统一缩放所有画质等级)
g_gfx_quality // 画质等级(控制整体画面质量)
g_glass_debugging_level // 玻璃调试等级(车窗/玻璃渲染调试)
g_global_force_load_selector // 强制全局载入选择器(强制加载指定地图或场景)
g_gps_debug_checkpoints // GPS调试检查点(显示导航路径检查点)
g_gps_debug_graph // GPS调试路网图(显示导航路网结构)
g_gps_debug_mark_nodes // GPS标记路网节点(在地图上标出导航节点)
g_gps_debug_next_search // GPS下一次搜索调试(输出导航寻路过程)
g_gps_navigation // GPS导航(开关导航功能)
// ===== 图3 =====
g_gps_routing_mode // GPS导航模式(切换快速、经济、避高速等路线策略)
g_grass_density // 草地密度(数值越高草越多,越吃性能)
g_hardcore_simulation // 硬核模拟模式(开启更真实的物理与规则)
g_heavy_cargo_popup // 重货提示弹窗(超重或大件货物提醒)
g_hill_brake_assist // 坡道刹车辅助(上坡或下坡辅助制动)
g_hmd_no_3d_background // VR无3D背景(VR模式下关闭立体背景)
g_hmd_no_artifical_movement // VR无人为移动(VR防晕,关闭虚拟位移)
g_hmd_no_special_menu // VR无特殊菜单(VR下隐藏部分菜单界面)
// ===== 图4 =====
g_hmd_reduced_cabin_movement // VR减少驾驶舱移动(降低VR晕动感)
g_hq_3d_scale // 高清3D缩放(高质量3D截图或渲染缩放比例)
g_hq_3d_screenshot // 高清3D截图(开启高质量截图功能)
g_hshifter_layout // H挡布局(手动挡挡位排布方案)
g_hshifter_layout_shifting // H挡换挡布局状态(换挡时的挡位映射)
g_hshifter_split // H挡分体(模拟分体挡杆或双H挡)
g_hshifter_synchronized // H挡同步器(模拟同步器,影响挂挡顺畅度)
g_hud_notifications_keep_hidden // 保持隐藏HUD通知(屏蔽右上角提示消息)
g_hud_speed_limit // HUD限速显示(在界面显示当前限速)
// ===== 图5 =====
g_hud_speed_warning // HUD超速警告(超速时界面提醒)
g_hw_info // 硬件信息(输出电脑硬件与显卡信息)
g_ignore_low_fps // 忽略低帧率(禁止因低帧自动降画质)
g_ignore_oversize_check // 忽略超尺寸检查(允许超高超宽车辆通过限制路段)
g_income_factor // 收入倍率(修改跑单收益倍数,常用于刷钱)
g_info // 信息(输出游戏或当前对象基本信息)
g_input_configured // 输入已配置(标记按键或手柄是否已设置)
g_intelligent_transmission // 智能变速箱(自动变速箱智能化程度)
g_interior_camera_zero_pitch // 内饰视角俯仰归零(车内镜头不随坡度倾斜)
// ===== 图6 =====
g_item_check_speed // 物品检测速度(检查货物或道具的频率)
g_item_count // 物品数量(查询或设置物品数量)
g_job_distance // 任务距离(当前任务路程长度)
g_job_distance_limit // 任务距离限制(限制可接任务的最远或最近距离)
g_kdop_preview // KDOP碰撞预览(显示凸包碰撞体调试框)
g_lane_assistant // 车道辅助(车道保持或车道偏离辅助)
g_lang // 语言(查看当前语言)
g_lang_init // 语言初始化(重新加载语言文件)
g_lang_set // 设置语言(切换游戏语言,如 g_lang_set chinese)
// ===== 图7 =====
g_mph // 英里每小时(true用英里,false用公里)
g_multiplayer_backup_index // 多人模式备份索引(联机存档或会话备份编号)
g_name_localization // 名称本地化(地名或车名本地化开关)
g_name_localization_secondary // 次级名称本地化(第二层地名本地化)
g_news // 新闻(游戏内新闻或公告显示)
g_next_border_node // 下一个边境节点(显示跨越国界的路网节点)
g_online_billboards // 在线广告牌(加载网络广告或在线看板)
g_online_loading_screens // 在线加载图(使用联网加载画面)
g_park_brake_init // 手刹初始状态(上车时手刹是否默认拉起)
// ===== 图8 =====
g_parking_difficulty // 停车难度(影响停车任务判定严格程度)
g_pause_on_disconnect // 断线暂停(联机断线时是否暂停游戏)
g_pause_show_additional_buttons // 暂停界面显示额外按钮(显示更多暂停菜单选项)
g_pedal_clutch_range // 离合器踏板行程范围(校准离合踏板)
g_pedestrian // 行人(开关行人系统)
g_phys_mirrors // 物理后视镜(后视镜使用真实物理反射,较吃性能)
g_physics_sim_merge_explicit // 物理模拟显式合并(物理步进合并方式,调试用)
g_physics_sim_velocity_derived // 物理速度推导(速度由物理推导而非直接赋值)
g_police // 警察(开关警察与罚款系统)
// ===== 图9 =====
g_pounds // 磅(true用磅显示重量,false用千克)
g_proximity_exploration // 近距离探索(靠近物体时的探索或交互检测)
g_psi // 磅每平方英寸(true用PSI显示胎压,false用巴)
g_radio_mode // 电台模式(切换网络电台或本地电台)
g_radio_saved_state // 电台保存状态(记录上次播放的电台)
g_radio_stream_safe // 电台流安全模式(避免播放含敏感内容的直播流)
g_rain_reflect_actor // 雨天反射角色(雨天地面反射人物)
g_rain_reflect_cache // 雨天反射缓存(缓存反射结果提升性能)
g_rain_reflect_hookups // 雨天反射连接件(雨天反射挂车连接部分)
// ===== 图10 =====
g_rain_reflect_traffic // 雨天反射车流(雨天地面反射AI车辆)
g_rain_reflection // 雨天反射(开关湿地反射效果)
g_rain_sensor // 雨量传感器(自动雨刷或天气感应)
g_reflection // 反射(全局反射效果开关)
g_reflection_scale // 反射缩放(反射分辨率或强度,调低可提升帧率)
g_reg_setting // 区域设置(地区规则或区域配置)
g_relocate_truck_and_driver_tog // 重新定位卡车与司机(把车和司机传送到某处,tog疑为toggle切换)
g_remove_missing_accessories // 移除缺失配件(清理丢失的改装或配件数据,修复报错)
g_replace_prefab // 替换预制体(替换模型资源,MOD调试用)
// ===== 图11 =====
g_retarder_auto // 缓速器自动(自动开启发动机制动或液力缓速器)
g_road_events // 道路事件(开关修路、事故等随机道路事件)
g_save_curve_as_text // 曲线以文本保存(把曲线数据存成可读文本,调试用)
g_save_format // 存档格式(设置存档保存格式版本)
g_save_indicator // 存档指示器(界面显示是否正在保存)
g_screenshot_on_bug // 报错自动截图(崩溃或报错时自动截图)
g_screenshot_on_bug_quality // 报错截图质量(自动截图的画质)
g_sel_dist // 选中距离(控制台选中对象的距离范围)
g_sel_item // 选中物品(选择或操作指定物品)
// ===== 图12 =====
g_sel_type // 选中类型(按类型选择对象)
g_sel_uid // 选中唯一ID(按唯一编号选择对象)
g_semantical_ff_inactivity // 语义快进无操作(无操作时是否自动快进时间)
g_semantical_pause_inactivity // 语义无操作暂停(长时间无操作自动暂停)
g_set_time // 设置时间(修改游戏内时间,如 g_set_time 14)
g_show_always_wotr_event // 始终显示WOTR事件(始终显示职业之路活动)
g_show_game_blockers // 显示游戏阻止项(显示阻止开始或继续的原因)
g_show_game_elements // 显示游戏元素(显示隐藏的游戏内元素)
g_show_returning_player_prompt // 显示回归玩家提示(老玩家回归弹窗)
// ===== 图13 =====
g_show_tutorial_hints // 显示教程提示(开关新手引导提示)
g_simple_parking_doubles // 简化倒车停车(降低倒车入库难度)
g_simple_patch_physics // 简化补丁物理(使用简化物理修正,提升稳定性)
g_sns // SNS社交相关(社交或分享功能开关)
g_spec_trans_refill_tank // 特殊转换补满油箱(快速补油,常用于调试)
g_speed_warning // 超速警告(开关超速提示音或弹窗)
g_start_in_truck // 上车启动(进入游戏直接坐在驾驶室内)
g_steam_browser // 蒸汽浏览器(启用Steam内置浏览器功能)
g_steam_rich_presence // 蒸汽富状态(在Steam好友列表显示游戏状态)
// ===== 图14 =====
g_steam_screenshots // 蒸汽截图(截图是否上传到Steam)
g_steam_steamdeck_mode // 蒸汽甲板模式(Steam Deck掌机优化模式)
g_steer_anim_range // 方向盘动画范围(车轮转动动画角度范围)
g_steer_autocenter // 方向盘自动回正(开关方向盘回中)
g_stream_exts // 推流扩展(直播或推流相关扩展)
g_subtitles // 字幕(开关对话或语音字幕)
g_suspension_auto_reset // 悬挂自动复位(车辆异常时自动重置悬挂)
g_suspension_stiffness // 悬挂硬度(数值越大车身越硬,越小越软)
g_throttle_double_tap // 双击油门(双击油门触发某功能,如超车或快进)
// ===== 图15 =====
g_thrustmaster // 图马思特(开启图马思特方向盘外设支持)
g_time_zones // 时区(是否按现实时区同步游戏时间)
g_tire_smoke // 轮胎烟雾(开关烧胎烟雾效果)
g_tobii // 托比眼动(开启Tobii眼动追踪支持)
g_toy_physics // 玩具物理(简化娱乐化物理,车像玩具一样轻飘)
g_trackir // 头部追踪(开启TrackIR头追支持)
g_traffic // 车流(开关AI交通车流)
g_traffic_replay_data // 车流回放数据(记录或回放交通数据,调试用)
g_trailer_advanced_coupling // 挂车高级连接(更真实的挂车挂钩物理)
// ===== 图16 =====
g_trailer_cables_mode // 挂车管线模式(模拟气管电线连接效果)
g_trailer_stability // 挂车稳定性(数值越高挂车越不容易甩尾摆动)
g_trans // 变速箱或传输(可能指变速箱设置或数据传输)
g_transmission_crawl_ignore // 忽略变速箱蠕行(关闭松刹车缓慢蠕行行为)
g_truck_analysis_fold // 卡车分析折叠(调试面板中卡车分析信息折叠显示)
g_truck_light_specular // 卡车灯光高光(车漆对灯光的高光反射强度)
g_truck_stability // 卡车稳定性(数值越高车越不容易侧翻)
g_ui_map_align // 界面地图对齐(小地图或地图界面方向对齐方式)
g_ui_search // 界面搜索(UI搜索功能)
// ===== 图17 =====
g_ui_scenes // 界面场景(UI场景管理或切换)
g_upshift_coef // 升档系数(影响自动挡升档转速时机)
g_use_convex_casts // 使用凸包检测(凸包碰撞投射,影响碰撞精度)
g_use_speed_limiter // 使用限速器(开关车辆最高限速)
g_veg_detail // 植被细节(草丛树木精细度,影响帧率)
g_vehicle_flare_lights // 车辆灯光光晕(车灯眩光或光晕效果)
g_video_mode_camera // 视频模式镜头(录像或过场相机设置)
g_voice_navigation // 语音导航(开关GPS语音播报)
g_voice_navigation_pack // 语音导航包(指定导航语音包)
// ===== 图18 =====
g_water_reflect_actor // 水面反射角色(水面是否反射人物)
g_world_map_zoom // 世界地图缩放(调整地图最大缩放级别)
game // 游戏命令(游戏相关核心指令,如加载或退出)
goto // 传送(把卡车传送到指定坐标或地点)
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