原文:Coaches in Map Expansions · SCS Software 官方博客 · 2026-04-19
本文为逐段对照翻译:中文译文在上,其下方灰色区块为英文原文。文中图片已转存到本站。
今天,我们很高兴为大家更详细地介绍即将推出的《欧洲卡车模拟2》Coaches DLC 的又一处关键内容。坐进客车驾驶座,为体验公路带来了全新的方式;而这套新玩法中同样重要的一环,则在于旅程的起点与终点——也就是客车车站与停靠站本身。

在 Project Coaches 开始开发时,ETS2 地图上已经布置了不少客运站预制件(prefab)。在我们正式公布 Coaches 之前,很多玩家可能早就在地图各处注意到它们了。这些站点作为风景性的占位物足够胜任,但它们当初并不是围绕我们的 Coaches DLC 来设计的。因此,Coaches 开发工作中有相当大一部分用在了改造这些旧资源上:更新布局,并在很多情况下彻底重建,让它们更贴近现实中的地点,也更自然地融入周边环境。
与此同时,扩大地图上的覆盖范围也成为一项重点任务。我们与 Project Coaches 的制作人 Dominik 聊了聊,以了解更多。“从一开始,我们就面临一个不小的挑战:要在全欧洲扩展客运站与停靠站的网络。在一些已有的 DLC 中,这类地点很少,甚至完全缺失。我们的首要目标是覆盖重点城市,确保玩家即使所拥有的 DLC 暂时与公路网络不相连,也能接到客运工作。之后,我们尽量覆盖更多的首都城市,同时寻找新的地点,把客运基础设施以现实可行的方式放进地图。”


当然,把这些新地点整合进一个已经成型的世界绝非易事。我们的许多地图扩展,例如 Italia、Road to the Black Sea 和 Beyond the Baltic Sea,在最初制作时并没有考虑 Coaches 的玩法。这意味着新增车站需要重新回到已有城市,仔细调整它们以容纳新的基础设施。
我们的一位地图设计师分享道:“大多数客运站都需要对现有地图进行不同程度的改动。从零开始建造一座全新车站相对直接,基本上就是标准的地图开发流程。但在地图上原本没有规划这类设施的地方加入新区域,会带来一系列独特的挑战,尤其是在地图中已有近十年历史的部分。在这些情况下,我们必须谨慎地沿用旧有的资源与技法,确保新增内容不会显得格格不入。”


即便是在较新的地图扩展中,空间也往往有限,在密集的城市环境中更是如此。“要把两百米长的道路和一座大型客运站塞进原本只够容纳一半大小的空间,实在是一道难题。这是我们的构想与现有地图的技术现实之间持续不断的平衡。”
在某些情况下,这甚至促成了城市的扩展,把部分市中心区域也纳入其中,让客车车站的位置更贴近现实。此外,负责特定 DLC 的地图设计师也在自行实现车站,Coach 团队则会介入提供技术支持,确保所有必要的玩法功能都正确到位。


“能作为测试员成为 Coaches 开发团队的一员,并有机会看到这些全新地点一一鲜活起来,感觉真的很棒。”我们 QA 团队的 Simon B 补充道,“美术与地图设计师在这个项目上确实超越了自己,打造出充满活力的客运站,并再次通过令人惊叹的地标与景致,把现实世界的很大一部分拉得更近。话虽如此,要做的工作这么多,每座新客运站总难免留下一些容易被忽略的遗留问题或不完美之处,而这正是我出场的地方。无论是更小的细节还是更大的问题,无论是快速修复还是需要更多投入,靠着整个团队的主动配合,一切都能顺利而高效地解决。我很期待继续帮忙确保这些客运站保持最佳状态,也迫不及待想看到我们所有工作的最终成果。”


有了 Coaches DLC,我们带来的并不只是一种新车型,还有更多内容!从翻新的旧预制件,到全新打造的地标车站与扩展的城市区域,我们希望玩家能在已经成型的《欧洲卡车模拟2》地图上,尽情享受这份即将到来的新内容。

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原文版权归 SCS Software 所有,本文为中文对照翻译,仅供学习交流。原文链接:blog.scssoft.com
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